宇宙轮回。
论点命运。
莎士比亚… 命运是如何? 绝对的命运最终会面临宿命般的无力感而真正的命运究竟是什么? 孤时常困惑。
命运是定数和变数的合称既是定量也是变量。
太复杂了就那样吧就像面对八卦掌的高手一样低手中手和高手的手段和应对方式。
八卦掌的低手会用八卦掌入门的离心力手段和对手扭打而因为这种武术对离心力的熟练二经常抓住对手二人转扔飞对手之类的擅长利用离心力破坏对手重心。
对策是拖入狭窄地形在小巷子里打起来就很难施展开。
当然这样只能面对入门级的八卦掌低手。
八卦掌的进阶是以自身为环的偏转类似于太极拳是精妙的招式。
对策是拆招卡几个拆招就赢了。
最后是高手高手不打中手之形而是具备了最关键的心法。
相比之下中手有步法。
低收是用较为大开大合容易见效的手法。
所谓教拳不教步教步打师傅就是如此。
武术在于配套的一系列比如八卦掌就是如此手法步法心法。
手法见效快但上限低。
步法更隐晦但也更精妙不过被卡一个破招基本上就针对一手拆招就能赢。
而高手的心法就麻烦了拆招没什么效果因为高手会忘记招式没有固定招式的无招境界基本上就是武术的返璞归真。
不过也有办法对付。
虽然和中手的固定招式不同的无招不过高手战斗就不能太注意对手的打法了而是注重自身的武艺纯粹的拼底力没法像面对低手和中手那样取巧了。
和高手战斗很考验真本事的基本上条件是你也得是高手而且底力和对手差不多然后就基本上是高手战斗的毫厘之差的胜负了。
基本上棋逢对手的话就不是三两招能解决的基本上都是打得有来有回战斗走远浑身解数使出来的话也基本上就是找机会抓对方毫厘之差的破绽而高手之间也有互相卖破绽故意引对方出对应招式反抓破绽的模式。
所以说高手对战的酣畅淋漓毫厘之差的胜利就是如此所谓惺惺相惜也是因此基本都能打得很痛快。
识破拆招对中手效率更高抓个破绽拆个招就秒了但对高手效果不大纯拼底力考验自身武艺和真本事的时候到了。
高手之战某种意义上也是超越自我的一个机会。
所以也有许多高手会到处挑战强者为了超越自我为了变得更强需要更多高质量战斗来打磨自身。
“战斗系统完成。
”孤这边搞定了奈亚大人战斗系统的事情。
“满级才是开始不是吗咱们练练?”奈亚大人倒是有些迫不及待的想练手。
“改天吧说起来你们这融合度挺高的啊奈亚大人都擅长玩刀子而且都喜欢背刺别人几乎是各种意义上的背刺呢。
”孤也是感慨这种同步率还真的是微妙:“而且都擅长玩刀子。
” “你怕了?”奈亚大人笑话孤。
“怕?疑人不用用人不疑奈亚大人会背刺队友也是在风险评估中的大家都有被你背刺的心理准备。
”孤倒是明白奈亚大人部背刺谁她就不是她了之所以有时候会看起来老实一些估计是想整个大活她基本上就是个唯恐天下不乱的乐子人但其也是有真本事的。
其左右逢源的情商庖丁解牛般的刀法基本上又聪明又能打而且论动机你也不会明白她是有所图谋还是纯粹的乐子人心态。
嘛不过这样也有点意思无人区议会有奈亚大人都存在自然神可以倒逼议会的大家更聪明一点长远来看没坏处的毕竟太老实了非常容易吃亏的这世界海没好混到傻白甜的程度。
有奈亚大人在的话无人区议会也不会那么无聊了而且星渊神本就是议会强烈请求她们入驻并委托给她们管理的部分因为她们的实力的确很不错。
“这边忙完了是去忙波利亚都事情?”奈亚大人问孤。
“是的就很复杂那边有一系列的事情要忙还有VR游戏的事情游戏开发部之类的也要去聊聊如果一切顺利的话就好了。
”孤倒是希望一切顺利。
“不会那么顺利的。
” “奈亚大人…”孤也是服了。
“虽然VR游戏还比较漫长。
”孤一路排查无人区议会九部的战斗数据升级:“基本上就剩下最后一个了司工墨;结果是先完成这个吗?灵境系统作为一个VR游戏开发系统结果完全成为战争系统了即使是子机威力也是不小。
” 孤看日程之后是鬼影镇的问题司工墨的日程差不多靠后毕竟咕现在是提前处理好一些事情所以能腾出手来对鬼影镇的事情重点关照一下。
鬼影镇的鬼影特工和热血机甲吗也是越来越厉害了一点长能耐了哈。
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本文地址电力世界的糖果射手第1050章 宇宙来源 http://www.hoennkxs.com
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