夜幕降临时无尽妖林已被血色浸透。
挑战阵营的攻势如同决堤的洪水所过之处保皇阵营的复活点接连崩塌但这场战争并未如军方预想的那般一帆风顺。
被优先拔除的外围复活点确实如军方情报所示——多建在开阔地带玩家多是临时拼凑的散人小队。
比如落日坡复活点四周无险可守挑战阵营的骑兵一个冲锋便撕开了防线盾阵压上时保皇玩家的抵抗如同螳臂当车石碑在三刻钟内便被捣毁。
可当战火蔓延到那些依托天险建立的据点时拉锯战的惨烈才真正显现。
鹰嘴崖复活点便是其中之一。
这里的位置与梁木水他们所在的溶洞十分相似背靠垂直的岩壁仅有一条仅容五人并行的石阶通向顶部。
保皇阵营的玩家将电磁炸弹捆成串从崖顶推滚而下炸开的电弧如同蓝色瀑布瞬间清空了石阶上的敌军;擅长土系法术的玩家则催动岩壁让碎石如雨点般砸落硬生生将第一波攻势挡在崖下。
“扔火油!”崖顶的队长嘶吼着一桶桶火油顺着石阶泼下紧接着便是火箭齐射。
火焰顺着油迹蔓延将石阶变成一条火龙挑战玩家的惨叫声在山谷中回荡。
可这样的抵抗终究有限。
军方的指挥官在三次冲锋失利后立刻调整战术:“盾阵分三列轮攻术师准备‘冰封术’先冻灭火墙!” 冰锥与火焰碰撞激起漫天白雾。
盾战士踩着同伴的尸体冲锋用巨盾抵挡落石与炸弹在大量玩家的牺牲后硬生生在石阶上撕开一道口子。
当鹰嘴崖的石碑最终碎裂时挑战阵营付出了好几千人的代价而保皇玩家也只剩不到三十人全员战死在崖顶。
保皇阵营的反击同样带着血性。
一支由数个家族势力组成的联军趁着挑战阵营主力外出奇袭了对方一个防御薄弱的复活点。
他们利用夜色掩护由潜行刺客打开缺口术师释放“迷雾阵”扰乱视线最终成功摧毁石碑拿到了保皇阵营的第一笔破点积分可这样的胜利寥寥无几。
更惨烈的抵抗发生在行军路线上。
一个名叫“老鬼”的保皇阵营散人玩家得知挑战阵营的万人队将经过血蝎岭时竟孤身潜入深处用自身精血献祭唤醒了沉睡的九十级妖兽“蚀骨蜈蚣”和“噬魂毒蝎”。
当黑压压的蜈蚣群和毒蝎群从山岭两侧涌出时挑战玩家瞬间陷入混乱不少玩家被啃噬得尸骨无存。
可军方的应对快得惊人而且他们的准备也十分充足。
“第二小队断后释放‘驱虫粉’!主力加速通过峡谷别被拖在这里!”指挥官的指令瞬间下达断后的玩家顶着蜈蚣的撕咬用特制的驱虫粉在峡谷中开辟出一条通道主力部队损失不到三成便冲出了峡谷而老鬼则与蜈蚣群同归于尽也失去了最后的复活机会。
这样的战术在战场上不断上演:保皇玩家利用地形、妖兽、甚至自杀式袭击拼命拖延却始终挡不住挑战阵营那如同精密仪器般的推进效率。
他们能摧毁一个复活点挑战阵营却能在同一时间拔掉三个;他们的反击带着悍勇对方的进攻却有着碾压性的组织力与执行力。
无尽妖林的第十四天晨雾带着刺骨的寒意缠绕在溶洞所在的悬崖峭壁上。
崖顶的风猎猎作响吹动着梁木水等人的衣袍也吹动着下方所有保皇玩家紧绷的神经。
活动面板上代表保皇阵营的复活点只剩下一个孤零零的红点——正是他们所在的溶洞。
三天前当倒数第二个复活点被攻破时挑战阵营并没有乘胜追击而是像一张无形的巨网缓缓收紧了对溶洞的包围。
阵营活动刚开始的时候玩家的数量确实很多足足有好几亿但是经过了这段时间一次次妖兽的围杀以及双方阵营的疯狂厮杀人数也被一次次锐减现在包围在溶洞外的挑战阵营玩家也只有五十万左右而保皇阵营的玩家就更加少复活点内的玩家只有几万算上被挡在外面的玩家加起来也才勉强达到十万左右。
这三天里悬崖下的黑森林始终涌动着黑压压的人头。
五十万挑战阵营玩家如同训练有素的军队在军方的调度下筑起了三层封锁线:最外层是负责巡逻的轻骑兵任何试图靠近的保皇玩家都会被瞬间绞杀;中层是盾阵与术师组成的防御圈连一只飞鸟都难以穿透;最内层则是精锐的攻坚部队他们的目光日夜盯着梁木水他们的所在位置如同饿狼盯着猎物。
溶洞内气氛凝重得几乎让人窒息。
幸存的几万保皇玩家中有不少是从其他复活点逃出来的散人。
他们没有抱怨也没有慌乱只是默默地擦拭着武器或是帮小朱的团队搬运制作电磁炸弹的材料。
山河社稷图内小朱他们正疯狂的生产着电磁炸弹他们知道自己的实力几乎对战局没有任何影响唯一能做的只有不停的制造炸弹哪怕只是多只要一个说不定就能起到意想不到的作用。
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